《巫术:荒诞领主的历练场》是一款在变装上演游戏历史上具有里程碑意念念的作品,其影响力卓绝了数十年。这款游戏领先于1981年在Apple II电脑上发布,成为首批将“龙与地下城”作风带入家用电脑的游戏之一。它不仅独创了先河,还激励了宽广自后成为经典的RPG作品的创作灵感韩国 裸舞,如“勇者斗恶龙”和“最终幻想”。
《巫术》由安德鲁·C·格林伯格和罗伯特·伍德海德共同创作。在游戏中,玩家需要探索特雷博城堡的迷宫,寻找矿藏,与巨东谈主、兽东谈主和吸血虫等怪物来往,蕴蓄教学和物品,为最终与狂暴巫师瓦德纳的决战作念准备。
色吧111近期,伍德海德和其他几位关节东谈主物在著作均共享了这款游戏40多年前的开辟故事。
伍德海德1959年出身于英格兰肯特郡,后随家东谈主移居加拿大和好意思国。他在纽约州奥格登斯堡渡过了童年,对科幻演义、业余无线电和电脑产生了浓厚酷好。高中时,伍德海德向当地大学苦求使用筹谋机末端学习编程,母亲每周开车40英里送他去学习。
伍德海德在大学技艺学会了编程,并初始编写我方的游戏。他回忆说:“我应用周末时候在一所大学学习编程,第一册课本是《101 BASIC Computer Games》。”
投入康奈尔大学后,伍德海德发现学校莫得筹谋机科学的本科课程,于是他取舍了脸色学专科,并应用空余时候使用学校的PLATO筹谋机系统。这个系统不仅包含诠释注解软件,还有好多早期电脑游戏,对伍德海德的做事生计产生了潜入影响。
“在PLATO系统里,我找到了一样《巫术》的地下城游戏,还复旧多东谈主联机。”伍德海德说,“一款叫作念《帝国》的30东谈主天外干戈游戏让我特等耽溺,或然候一局游戏要握续几天。”
伍德海德在大学技艺初始为一家电脑商店编写库存和买卖软件,自后购买了我方的第一台TRS-80家用电脑。然则,由于过度千里迷于编程,他的学业受到影响,最终被停学一年。在母亲的饱读吹下,他初始寻找新的标的韩国 裸舞,这最终促成了Sir-Tech公司的诞生。
伍德海德的父母曾谋齐截家坐蓐树脂砂的公司,但在父亲物化后,母亲需要有东谈主帮衬谋划。弗雷德·西罗泰克成为了他们的协作伙伴,并在伍德海德停学技艺为他安排了职责。伍德海德初始为西罗泰克编写软件,并设想了一个筹谋原材料老本变化的算作以及一套邮购苦求系统。
1979年,伍德海德和西罗泰克决定成立我方的软件公司,并定名为Sirotech(后改名为Sir-Tech)。发轫,他们规划连接开辟办公软件,但伍德海德很快对游戏产生了酷好,并开辟了天外射击游戏《星河侵袭》。
在开辟《星河侵袭》的同期,伍德海德还在寻找其他符合Sir-Tech刊行的游戏。他与安德鲁·C·格林伯格取得了探讨,两东谈主决定协作开辟一款地牢游戏,即自后的《巫术》。
“咱们在大学时就雄厚,但其时关系并不好,因为咱们齐想使用PLATO系统。”伍德海德回忆说,“但停学后,咱们的关系变好了。1980年6月,我探讨安德鲁,问他是否有酷好制作游戏。他一经用BASIC讲话编写了一款一样的游戏,于是咱们决定协作。”
两东谈主初始用Pascal重新编写游戏,并沿用了格林伯格的设想原则。他们齐可爱玩《Ouiblette》和《Moria》等地牢探索游戏,因此将这些元素融入《巫术》中。玩家不错在城镇角落的教练场组队,取舍种族、阵营和做事,然后投入城堡地牢冒险。
《巫术》遴荐暗黑魔幻布景,合座难度较大,但伍德海德和格林伯格在游戏中注入了幽默感。他们用各自名字的字母倒序定名了荒诞领主特雷博和狂暴巫师瓦德纳。
1980年9月,伍德海德和格林伯格完成了一个可运行的版块,但游戏仍存在大齐Bug,且需要恭候苹果公司发布新系统。他们初始树立Bug,并在1980年11月参加了纽约个东谈主电脑博览会,经受了玩家的首批订单。
在开辟流程中,格林伯格的一又友们也参与了测试,其中包括为游戏中最具标记性的怪物“墨菲的幽灵”定名的保罗和海伦·墨菲。
然则,在《巫术》开辟初期,Sir-Tech里靠近游戏的出息存在疑虑。弗雷德和诺曼·西罗泰克以为Apple II游戏阛阓太小众,无法赚取可不雅利润。但罗伯特·西罗泰克加入公司后,对游戏暗示复旧。
跟着Sir-Tech加强营销活动并赢得更多响应,这些疑虑平定消退。1981年4月,《各人机械》杂志记者尼尔·夏皮罗奖饰《巫术》将Apple II的性能推向极限,可能会开辟新的编程范围。一个月后,《创意筹谋》杂志也赐与了高度评价。
为了进一步树立Bug并赢得玩家响应,伍德海德忽视在1981年6月的波士顿苹果节上推出测试版块。测试版名为《无望地牢》,受到了玩家的利弊反响。
1981年9月,《巫术》肃穆发售,赢得了雄伟顺利。第一年就卖出了2.4万份,让弗雷德和诺曼·西罗泰克意志到之前的主义是诞妄的。
跟着《巫术》的顺利,大齐舞弊算作和攻略书初始出现。Sir-Tech进击玩家使用舞弊器,并恫吓不提供保修。他们还推出了改动版块和续作《巫术2:钻石骑士》,并在日本阛阓取得了顺利。
好多日本著明游戏开辟者齐玩过《巫术》,包括“最终幻想”之父坂口博信和“勇者斗恶龙”创作家堀井雄二。他们受到《巫术》的启发,将部分元素融入了我方的作品中。
伍德海德连接为《巫术》系列开辟游戏,直到1987年《巫术4:瓦德纳回首》发售。1988年,他与结合设想师罗伊·R·亚当斯三世共同创办了动漫授权公司AnimEigo。格林伯格则在《巫术5:淘气中枢》后不再径直参与系列制作,自后成为常识产权和科技界讼师,并于2024年物化。
西罗泰克眷属仍然领有《巫术》系列的版权韩国 裸舞,并近期授权给Digital Eclipse进行重制。重制版大幅升级了图像、音效和自界说选项,劝诱了新玩家的眷注。